Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Gigante Eléctrico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Ariete de batalla Bandida Cementerio
El Tronco
Espíritu Sanador Ariete de batalla Bandida Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Esbirros Espíritu Sanador Cementerio
Paquete Real
Esbirros Espíritu Sanador Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Cementerio
Rayo
Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Esbirros Bandida Ariete de batalla Dragón Infernal Cementerio Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Esbirros Bandida

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Cementerio Bandida
Esbirros
Espíritu Sanador Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal Cementerio
Espíritu Sanador
Esbirros Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal Cementerio
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Bandida Esbirros Espíritu Sanador Cementerio
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Bandida
Ariete de batalla Bola de nieve gigante Esbirros Espíritu Sanador Cementerio
Dragón Infernal
Esbirros Espíritu Sanador Gigante Eléctrico
Cementerio
Bola de nieve gigante Esbirros Espíritu Sanador Ariete de batalla Bandida

Sinergias de Defensa 0 5

Bola de nieve gigante
Esbirros Bandida Dragón Infernal
Esbirros
Bola de nieve gigante Bandida
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Bandida
Bola de nieve gigante Esbirros
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Dragón Infernal Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante Esbirros Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante Esbirros Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Bandida
Dragón Infernal Esbirros
Bola de nieve gigante Bandida
Esbirros Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Bandida
Esbirros Dragón Infernal Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante Esbirros
Dragón Infernal Bandida
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Bandida Dragón Infernal
Esbirros
Bola de nieve gigante Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante Esbirros Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Esbirros Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Dragón Infernal
Bandida Esbirros
Bandida
Bandida Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros
Esbirros Bandida
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Esbirros Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Bandida
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esbirros Dragón Infernal
Esbirros Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante
Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Esbirros
Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Esbirros Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Bandida

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