Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bruja
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bruja Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Bruja Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bruja Arquero Mágico
Cohete
Trío de Mosqueteras Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Veneno Arquero Mágico Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes con lanza Ariete de batalla Veneno Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Veneno Arquero Mágico Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Bruja P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras
Ariete de batalla
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bruja
Ariete de batalla Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Veneno Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Veneno Arquero Mágico Ariete de batalla Bruja
Arquero Mágico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Trío de Mosqueteras
Veneno
Duendes con lanza
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Arquero Mágico
Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Arquero Mágico
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bruja
Trío de Mosqueteras Bruja P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras Bruja P.E.K.K.A
Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Bruja P.E.K.K.A
Duendes con lanza Esqueleto gigante
Veneno Bruja Duendes con lanza Esqueleto gigante Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Veneno Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bruja Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras Veneno Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras Veneno Bruja P.E.K.K.A
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Duendes con lanza Esqueleto gigante Arquero Mágico
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Duendes con lanza Veneno Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Veneno Arquero Mágico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Duendes con lanza Bruja
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bruja
Veneno Trío de Mosqueteras Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Duendes con lanza Veneno Bruja Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bruja
Trío de Mosqueteras Bruja Arquero Mágico
Bruja Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
Veneno Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Esqueleto gigante
Veneno Arquero Mágico
Veneno Esqueleto gigante Arquero Mágico
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Arquero Mágico
Veneno Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Veneno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Trío de Mosqueteras Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Esqueleto gigante Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Arquero Mágico
Bruja
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Veneno Arquero Mágico
Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Veneno Trío de Mosqueteras Bruja Arquero Mágico
Veneno Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Veneno Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

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