Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mortero Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Minero Fénix
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mortero
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza Mortero
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Minero
Bola de fuego
Mortero
Veneno
Duendes con lanza Mortero Fénix
Rayo
Mortero Fénix
Cohete
Mortero Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cohete Furia Tornado Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia Tornado Minero Mortero Fénix Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia Tornado

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Mortero Fénix
Duendes con lanza
Minero Mortero
Mortero
Minero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cohete Tornado
Cohete
Tornado Mortero Minero
Furia
Fénix
Tornado
Cohete Mortero
Minero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mortero Cohete
Fénix
Espíritu de Fuego Furia

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Tornado Fénix
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Mortero
Mortero
Duendes con lanza Tornado
Cohete
Tornado
Furia
Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Mortero
Minero
Fénix
Espíritu de Fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Mortero
Mortero Fénix
Mortero Cohete Tornado Espíritu de Fuego
Mortero Fénix
Cohete Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Cohete Tornado Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mortero Fénix
Cohete Fénix
Mortero Tornado Fénix
Tornado Espíritu de Fuego Duendes con lanza Minero Fénix
Duendes con lanza Tornado
Duendes con lanza Tornado Fénix
Mortero Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Mortero Tornado
Mortero Fénix
Cohete Tornado Mortero
Mortero Tornado
Espíritu de Fuego Mortero Duendes con lanza Tornado
Mortero Tornado Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Mortero Tornado Fénix
Espíritu de Fuego Duendes con lanza

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza
Mortero Cohete Minero Fénix
Duendes con lanza Cohete
Cohete Tornado Fénix
Fénix
Espíritu de Fuego Cohete Tornado
Cohete Duendes con lanza Fénix
Fénix
Cohete Duendes con lanza Mortero Tornado Fénix
Fénix
Fénix
Cohete Tornado Fénix
Cohete
Fénix Duendes con lanza Mortero Cohete Tornado
Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Cohete
Mortero Tornado Minero
Cohete Minero
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mortero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Mortero Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Minero Mortero Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Tornado
Cohete Minero Mortero Tornado
Espíritu de Fuego Cohete Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Mortero Minero
Mortero Cohete
Mortero
Cohete Duendes con lanza Mortero
Mortero Cohete
Mortero Cohete Tornado
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mortero
Cohete Espíritu de Fuego Mortero Tornado Minero
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Mortero
Tornado Espíritu de Fuego Mortero
Mortero Minero Tornado
Mortero Tornado Minero
Cohete Minero Mortero Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Cohete
Mortero Cohete Minero
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Tornado
Minero Cohete
Mortero
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Mortero Cohete Tornado Minero

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