Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Ariete de batalla Gigante Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Ariete de batalla Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Megaesbirro Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Ariete de batalla Furia Tornado Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Megaesbirro Tornado Ariete de batalla Dragón Infernal Gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Megaesbirro Tornado

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Ariete de batalla Gigante Duende Gigante Dragón Infernal
Megaesbirro
Gigante Duende Gigante
Ariete de batalla
Duendes con lanza Tornado
Gigante
Megaesbirro Furia Duendes con lanza Tornado
Furia
Gigante Duende Gigante
Tornado
Ariete de batalla Gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Megaesbirro Duendes con lanza Furia Tornado
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Megaesbirro Duende Gigante Dragón Infernal
Megaesbirro
Duendes con lanza Tornado
Ariete de batalla
Gigante
Furia
Tornado
Megaesbirro Duende Gigante Dragón Infernal
Duende Gigante
Duendes con lanza Tornado
Dragón Infernal
Duendes con lanza Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Megaesbirro Duende Gigante
Dragón Infernal Megaesbirro
Tornado Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro
Tornado
Tornado Duendes con lanza Megaesbirro
Megaesbirro Tornado Dragón Infernal Duendes con lanza
Duende Gigante
Dragón Infernal Tornado
Tornado Duendes con lanza
Duendes con lanza Megaesbirro Tornado Duende Gigante
Megaesbirro Dragón Infernal Duendes con lanza Tornado
Megaesbirro Tornado
Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Tornado
Duendes con lanza Megaesbirro Tornado
Tornado Duendes con lanza Megaesbirro Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Duendes con lanza Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza
Megaesbirro Dragón Infernal
Duendes con lanza Duende Gigante
Tornado Duende Gigante
Duende Gigante Dragón Infernal
Tornado Duende Gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Duende Gigante
Duende Gigante Dragón Infernal
Duendes con lanza Megaesbirro Tornado Dragón Infernal
Megaesbirro Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro
Tornado Duende Gigante
Duende Gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Tornado Duende Gigante Dragón Infernal
Megaesbirro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado
Duende Gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Tornado Duende Gigante
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Duendes con lanza
Tornado
Megaesbirro
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Megaesbirro Dragón Infernal
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Megaesbirro
Megaesbirro
Duendes con lanza
Megaesbirro Tornado
Megaesbirro
Tornado
Megaesbirro
Tornado
Tornado
Tornado Duende Gigante

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