Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Pescador Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador Principito
Descarga
Gigante Noble Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Pescador Principito
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pescador Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Pescador Bruja Madre Principito
Veneno
Pescador Bruja Madre Principito
Rayo
Torre Tesla Pescador Bruja Madre Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Furia Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Flechas Pescador Principito Torre Tesla Bruja Madre Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Flechas Pescador

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bruja Madre
Flechas
Gigante Noble Bruja Madre
Torre Tesla
Gigante Noble
Flechas Pescador Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Furia
Bruja Madre
Pescador
Gigante Noble
Bruja Madre
Gigante Noble Espíritu Eléctrico Flechas Furia
Principito

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Pescador Principito
Flechas
Torre Tesla Bruja Madre Principito
Torre Tesla
Flechas Bruja Madre Principito
Gigante Noble
Furia
Pescador
Espíritu Eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Torre Tesla Pescador
Principito
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Torre Tesla Pescador
Torre Tesla Pescador
Torre Tesla Pescador
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bruja Madre
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Flechas Principito
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Pescador
Torre Tesla Pescador Principito
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Pescador
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Pescador
Torre Tesla Flechas Pescador
Flechas Torre Tesla Espíritu Eléctrico Pescador Principito
Flechas Espíritu Eléctrico Torre Tesla Pescador Bruja Madre Principito
Torre Tesla Pescador
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Pescador Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Pescador
Flechas Torre Tesla Pescador
Pescador
Torre Tesla Pescador
Torre Tesla Pescador
Flechas Bruja Madre Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Pescador
Espíritu Eléctrico
Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Pescador Principito
Flechas Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruja Madre Principito
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bruja Madre Espíritu Eléctrico Principito
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruja Madre Principito
Espíritu Eléctrico
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico
Principito

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