Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Barril de Bárbaros Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Barril de Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo
Bola de fuego
Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo
Veneno
Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Barril de Bárbaros Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Caballero Megaesbirro Terremoto Mago de hielo Duende Forzudo Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Caballero Megaesbirro Terremoto

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Terremoto Barril de Bárbaros Mago de hielo
Gigante Noble
Terremoto Barril de Bárbaros Rayo Mago de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Gigante Noble
Terremoto
Gigante Noble Caballero Barril de Bárbaros
Duende Forzudo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Caballero Terremoto Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo
Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 2 12

Caballero
Megaesbirro Mago de hielo Terremoto Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Gigante Noble
Megaesbirro
Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago de hielo
Terremoto
Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago de hielo
Duende Forzudo
Caballero Megaesbirro Terremoto Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Caballero Megaesbirro Terremoto Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Caballero Megaesbirro Terremoto Duende Forzudo Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo Caballero Megaesbirro Rayo Mago de hielo
Duende Forzudo Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Rayo Terremoto Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Megaesbirro Terremoto Mago de hielo
Megaesbirro Rayo Duende Forzudo Mago de hielo
Terremoto Rayo Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Mago de hielo
Caballero Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo Caballero Megaesbirro Terremoto Barril de Bárbaros
Megaesbirro Mago de hielo
Duende Forzudo Caballero Terremoto Rayo Mago de hielo
Megaesbirro Terremoto Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Megaesbirro Barril de Bárbaros Mago de hielo
Terremoto Duende Forzudo Barril de Bárbaros Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Duende Forzudo
Caballero Terremoto Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Caballero Megaesbirro Barril de Bárbaros Rayo
Caballero Duende Forzudo Rayo
Rayo Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo
Mago de hielo
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Rayo Mago de hielo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Caballero Megaesbirro Barril de Bárbaros
Megaesbirro Duende Forzudo
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo
Rayo Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Barril de Bárbaros Rayo
Megaesbirro Terremoto Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago de hielo
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Mago de hielo
Terremoto Rayo Barril de Bárbaros
Terremoto Rayo Caballero Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Megaesbirro Mago de hielo
Terremoto
Terremoto Barril de Bárbaros Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Caballero Terremoto Barril de Bárbaros
Rayo
Terremoto Rayo Caballero Barril de Bárbaros
Terremoto Rayo Barril de Bárbaros
Terremoto Rayo Barril de Bárbaros
Terremoto Rayo Barril de Bárbaros
Terremoto Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Terremoto Barril de Bárbaros
Rayo
Rayo Megaesbirro Terremoto Barril de Bárbaros
Rayo Terremoto Barril de Bárbaros
Rayo Terremoto
Rayo
Rayo
Terremoto Rayo Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Mago de hielo
Megaesbirro
Terremoto Barril de Bárbaros Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Mago de hielo
Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Terremoto
Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Megaesbirro Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Rayo Caballero Megaesbirro
Terremoto Rayo
Rayo
Megaesbirro
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros

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