Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Golem de Elixir Lanzarrocas Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Espíritu Sanador Golem de Elixir Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Golem de Elixir Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Espíritu Sanador Golem de Elixir
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir
Flechas
Duendes con lanza Espíritu Sanador Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir Lanzarrocas Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Golem de Elixir Lanzarrocas Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Sabueso de lava
Rayo
Lanzarrocas Dragón Infernal
Cohete
Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir Cohete Lanzarrocas Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes con lanza Golem de Elixir Dragón Infernal Lanzarrocas Gigante Noble Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Duendes con lanza Golem de Elixir Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Noble Espíritu Sanador Golem de Elixir Lanzarrocas Dragón Infernal
Gigante Noble
Espíritu Sanador Duendes con lanza Cohete Lanzarrocas
Espíritu Sanador
Gigante Noble Golem de Elixir Duendes con lanza Lanzarrocas Dragón Infernal
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Duendes con lanza Lanzarrocas Dragón Infernal
Cohete
Gigante Noble Sabueso de lava
Lanzarrocas
Duendes con lanza Gigante Noble Espíritu Sanador Golem de Elixir
Dragón Infernal
Sabueso de lava Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir
Sabueso de lava
Dragón Infernal Cohete

Sinergias de Defensa 0 2

Duendes con lanza
Lanzarrocas Dragón Infernal
Gigante Noble
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Cohete
Lanzarrocas
Duendes con lanza
Dragón Infernal
Duendes con lanza
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Duendes con lanza
Dragón Infernal
Cohete Lanzarrocas Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Lanzarrocas Duendes con lanza
Cohete Dragón Infernal Duendes con lanza
Cohete Lanzarrocas
Dragón Infernal
Duendes con lanza Lanzarrocas
Duendes con lanza Lanzarrocas
Dragón Infernal Duendes con lanza
Lanzarrocas Cohete
Cohete Lanzarrocas
Dragón Infernal
Cohete Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzarrocas
Duendes con lanza Lanzarrocas
Duendes con lanza Lanzarrocas Dragón Infernal
Dragón Infernal
Lanzarrocas Duendes con lanza

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas Dragón Infernal
Duendes con lanza Cohete Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Lanzarrocas Dragón Infernal
Cohete
Cohete Duendes con lanza Lanzarrocas
Dragón Infernal
Cohete Duendes con lanza Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duendes con lanza Cohete Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzarrocas Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Lanzarrocas
Cohete
Cohete
Cohete Lanzarrocas
Duendes con lanza Cohete
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Cohete
Cohete Lanzarrocas
Cohete
Cohete Duendes con lanza Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Cohete
Cohete
Cohete Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Cohete
Cohete Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas
Dragón Infernal
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Cohete
Cohete
Lanzarrocas
Cohete
Cohete
Cohete Lanzarrocas
Duendes con lanza Cohete
Cohete
Cohete Lanzarrocas
Lanzarrocas
Cohete
Cohete Lanzarrocas
Cohete
Cohete Lanzarrocas

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