Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Gigante Noble Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Pescador
Descarga
Esbirros Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Gigante Noble Pescador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Pescador Bruja Madre
Veneno
Esbirros Bárbaros Pescador Bruja Madre
Rayo
Pescador Bruja Madre
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Flechas Esbirros Pescador Bruja Madre Bárbaros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bruja Madre
Flechas
Gigante Noble Bruja Madre
Esbirros
Gigante Noble Barril de Bárbaros Pescador
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Esbirros Barril de Bárbaros Pescador Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Esbirros
Pescador
Gigante Noble Esbirros
Bruja Madre
Gigante Noble Espíritu Eléctrico Flechas

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas
Bárbaros Barril de Bárbaros Bruja Madre
Esbirros
Barril de Bárbaros Pescador
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Flechas Esbirros Bruja Madre
Pescador
Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Barril de Bárbaros Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Barril de Bárbaros
Bárbaros Esbirros Pescador
Bárbaros Pescador Esbirros
Bárbaros Esbirros Pescador
Flechas Bárbaros Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja Madre
Esbirros Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros Barril de Bárbaros
Bárbaros Esbirros Pescador
Bárbaros Barril de Bárbaros Pescador
Esbirros Bárbaros Bruja Madre Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Bárbaros Pescador
Flechas Esbirros
Bárbaros Esbirros
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Bárbaros Barril de Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Pescador
Bárbaros Flechas Esbirros Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Barril de Bárbaros Pescador
Flechas Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Pescador Bruja Madre
Bárbaros Pescador
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Bárbaros Barril de Bárbaros Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Barril de Bárbaros Pescador
Flechas Barril de Bárbaros Pescador
Bárbaros Esbirros Pescador
Bárbaros Barril de Bárbaros Pescador
Bárbaros Pescador
Flechas Bruja Madre Espíritu Eléctrico Esbirros
Esbirros Bárbaros
Bárbaros Pescador
Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Barril de Bárbaros
Bárbaros
Esbirros Bárbaros
Flechas Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Espíritu Eléctrico Esbirros Barril de Bárbaros Pescador
Flechas Esbirros Espíritu Eléctrico Bárbaros Barril de Bárbaros Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Pescador
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Bárbaros Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Bruja Madre Espíritu Eléctrico Esbirros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Pescador
Esbirros Pescador
Flechas Barril de Bárbaros Pescador
Flechas
Barril de Bárbaros Pescador
Flechas Esbirros Barril de Bárbaros Pescador
Flechas Barril de Bárbaros Pescador
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Esbirros Pescador
Flechas Barril de Bárbaros Pescador
Flechas Barril de Bárbaros Bruja Madre
Esbirros
Flechas
Pescador
Flechas Bárbaros Barril de Bárbaros
Flechas Bruja Madre Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Pescador
Flechas Barril de Bárbaros Pescador
Flechas Pescador
Flechas Barril de Bárbaros Pescador
Flechas Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Esbirros
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros
Barril de Bárbaros

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