Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Pescador Arquero Mágico Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Príncipe Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Terremoto
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Príncipe Principito
Cohete
Horda de esbirros Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Príncipe
Golem de Elixir
Bola de fuego Barril de duendes El Tronco
Bola de fuego
Golem de Elixir El Tronco Principito
Barril de duendes
Príncipe Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Horda de esbirros El Tronco Principito
El Tronco
Golem de Elixir Bola de fuego Príncipe Principito
Principito
Bola de fuego Príncipe El Tronco

Sinergias de Defensa 2 5

Horda de esbirros
El Tronco
Golem de Elixir
Bola de fuego
El Tronco Principito
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Ejército de esqueletos
El Tronco
Bola de fuego Príncipe Horda de esbirros Ejército de esqueletos Principito
Principito
Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Principito
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Principito
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Principito
El Tronco Bola de fuego Principito
Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe El Tronco Principito
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego El Tronco Principito
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego
Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Principito
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Principito
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe El Tronco Principito

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