Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Megaesbirro Ariete de batalla Príncipe Montacarneros Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Ariete de batalla Príncipe Montacarneros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe Montacarneros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ariete de batalla Montacarneros Sabueso de lava
Descarga
Ariete de batalla Príncipe Montacarneros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Príncipe Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Ariete de batalla Príncipe Montacarneros Sabueso de lava
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Montacarneros Sabueso de lava
Veneno
Megaesbirro Sabueso de lava
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Ariete de batalla Príncipe Montacarneros
Cohete
Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Ariete de batalla Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Ariete de batalla Príncipe Montacarneros Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Ariete de batalla Montacarneros
Golem de hielo
Megaesbirro Ariete de batalla Príncipe Montacarneros
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Sabueso de lava
Ariete de batalla
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Rayo Sabueso de lava
Príncipe
Golem de hielo Rayo Montacarneros
Rayo
Montacarneros Sabueso de lava Ariete de batalla Príncipe
Montacarneros
Rayo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Príncipe
Sabueso de lava
Megaesbirro Rayo Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 0

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Golem de hielo
Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Ariete de batalla
Príncipe
Rayo
Montacarneros
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Megaesbirro Montacarneros
Megaesbirro Príncipe Montacarneros
Príncipe Montacarneros Megaesbirro Rayo
Príncipe Megaesbirro Montacarneros
Rayo Príncipe
Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro Rayo Montacarneros Espíritu Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Montacarneros
Príncipe
Golem de hielo Príncipe
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Montacarneros
Megaesbirro Montacarneros
Príncipe Rayo Montacarneros
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe
Príncipe Montacarneros
Príncipe Rayo Montacarneros
Príncipe
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe Montacarneros
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Espíritu Eléctrico Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Príncipe
Golem de hielo Megaesbirro Príncipe Rayo
Golem de hielo Príncipe Rayo Montacarneros
Príncipe Rayo Golem de hielo Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Montacarneros
Príncipe Golem de hielo Megaesbirro Rayo Montacarneros
Príncipe
Rayo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Príncipe
Megaesbirro
Megaesbirro Príncipe
Rayo Príncipe
Príncipe Rayo Golem de hielo Montacarneros
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Príncipe Rayo
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo
Montacarneros
Rayo
Rayo Golem de hielo Príncipe
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Montacarneros
Golem de hielo Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Príncipe
Rayo Príncipe Montacarneros
Rayo
Rayo Golem de hielo
Rayo
Rayo Golem de hielo Príncipe
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Príncipe
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo
Golem de hielo Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Rayo Montacarneros
Rayo Príncipe Montacarneros
Rayo
Rayo Golem de hielo
Rayo Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Príncipe
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Príncipe
Rayo Megaesbirro Montacarneros
Rayo Megaesbirro Príncipe
Golem de hielo Rayo
Rayo
Megaesbirro Príncipe
Espíritu Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Príncipe

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