Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Gigante Príncipe Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Trío de Mosqueteras Príncipe Fénix
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Descarga
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Sanador Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Veneno
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Fénix
Rayo
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico Fénix
Cohete
Trío de Mosqueteras Príncipe Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Cohete Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Mago eléctrico Fénix Gigante Príncipe Cohete Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu Sanador Ariete de batalla Mago eléctrico Fénix

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Príncipe Ariete de batalla Gigante Trío de Mosqueteras
Ariete de batalla
Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Gigante
Príncipe Espíritu Sanador Cohete Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete
Gigante
Trío de Mosqueteras
Espíritu Sanador Ariete de batalla Gigante
Príncipe
Espíritu Sanador Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Gigante Príncipe
Fénix

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Gigante
Cohete
Trío de Mosqueteras
Príncipe
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico Fénix
Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico Fénix
Cohete Príncipe
Mago eléctrico
Cohete Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Fénix
Cohete Mago eléctrico Fénix
Trío de Mosqueteras Príncipe Fénix
Príncipe Mago eléctrico Fénix
Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Fénix
Príncipe Cohete Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico Fénix
Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico Fénix
Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Príncipe Fénix
Cohete Príncipe Mago eléctrico
Cohete Príncipe Mago eléctrico Fénix
Trío de Mosqueteras Príncipe Fénix
Cohete Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete Príncipe Mago eléctrico Fénix
Príncipe Fénix
Cohete Mago eléctrico Príncipe Fénix
Trío de Mosqueteras Fénix
Príncipe Fénix
Cohete Príncipe Mago eléctrico Fénix
Cohete Príncipe Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Mago eléctrico Fénix Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe
Mago eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Mago eléctrico
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico
Cohete Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Príncipe
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Mago eléctrico
Príncipe
Cohete
Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Príncipe
Cohete
Mago eléctrico Cohete Príncipe
Cohete Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Trío de Mosqueteras Príncipe
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Príncipe Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees