Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Fénix Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Fénix Bruja Madre Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Fénix Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Fénix Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ariete de batalla Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Bruja Madre Sabueso de lava
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Bruja Madre Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Fénix Bruja Madre Sabueso de lava
Rayo
Ariete de batalla Fénix Bruja Madre
Cohete
Montapuercos Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ariete de batalla Veneno Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Veneno Fénix Bruja Madre Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Ariete de batalla Fénix Bruja Madre
Duendes con lanza
Montapuercos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Veneno Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja Madre Sabueso de lava
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Veneno Bruja Madre
Veneno
Ariete de batalla Sabueso de lava Montapuercos Bruja Madre
Fénix
Espíritu de Fuego
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Montapuercos Veneno
Sabueso de lava
Veneno Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Fénix
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Veneno
Ariete de batalla
Montapuercos
Veneno
Duendes con lanza Bruja Madre
Fénix
Espíritu de Fuego
Bruja Madre
Veneno
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Fénix
Espíritu de Fuego
Fénix
Veneno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja Madre
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Veneno Fénix
Veneno Fénix
Fénix
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Fénix
Veneno Bruja Madre Duendes con lanza
Duendes con lanza Veneno Fénix
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Veneno
Fénix
Veneno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Veneno Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja Madre
Fénix
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Veneno Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza
Veneno Fénix
Duendes con lanza
Fénix
Fénix
Espíritu de Fuego Veneno Bruja Madre
Duendes con lanza Fénix
Fénix
Duendes con lanza Veneno Fénix
Fénix
Fénix
Veneno Fénix
Fénix Duendes con lanza Veneno
Veneno Fénix Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Bruja Madre Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Veneno
Duendes con lanza Veneno
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Bruja Madre
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Madre Espíritu de Fuego
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bruja Madre
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno

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