Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Montapuercos Barril de duendes Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Barril de duendes Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Barril de duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Barril de duendes
Montapuercos
Flechas El Tronco Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Flechas Montapuercos P.E.K.K.A
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Barril de duendes Verdugo El Tronco
El Tronco
Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Torre Infernal P.E.K.K.A
Montapuercos
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Flechas
Barril de duendes
Verdugo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Flechas El Tronco
Flechas Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Verdugo
Verdugo
Torre Infernal Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Verdugo Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Verdugo Mago eléctrico
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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