Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Mosquetera Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Máquina Voladora
Descarga
Esbirros Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Fantasma Real
El Tronco
Mosquetera
Terremoto
Flechas
Esbirros Máquina Voladora
Paquete Real
Esbirros Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Máquina Voladora
Veneno
Esbirros Mosquetera Máquina Voladora
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Valquiria Monje
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Valquiria Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Esbirros Fantasma Real Bola de fuego Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Esbirros Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Golem de hielo Valquiria
Golem de hielo
Mosquetera Esbirros Máquina Voladora
Bola de fuego
Mosquetera
Golem de hielo Valquiria Fantasma Real
Valquiria
Mosquetera Esbirros Máquina Voladora Fantasma Real
Máquina Voladora
Golem de hielo Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real
Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Monje
Monje
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 4 11

Esbirros
Golem de hielo Valquiria Mosquetera Máquina Voladora
Golem de hielo
Esbirros Mosquetera Bola de fuego Máquina Voladora Fantasma Real
Bola de fuego
Golem de hielo Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Golem de hielo Valquiria Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Fantasma Real
Valquiria
Esbirros Mosquetera Bola de fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora
Esbirros Golem de hielo Mosquetera Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real
Golem de hielo Mosquetera Máquina Voladora
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Esbirros Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Monje
Esbirros Mosquetera Valquiria
Esbirros Mosquetera Valquiria Monje
Bola de fuego Valquiria Monje
Bola de fuego Esbirros Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Esbirros Mosquetera Bola de fuego Máquina Voladora
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Monje
Esbirros Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera Valquiria Fantasma Real
Esbirros Valquiria Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real
Esbirros Mosquetera Bola de fuego Máquina Voladora
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Bola de fuego Valquiria Esbirros Fantasma Real
Monje Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Esbirros Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Valquiria Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real
Mosquetera
Valquiria Fantasma Real Esbirros Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Golem de hielo Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Golem de hielo Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real Monje
Esbirros Golem de hielo Mosquetera Valquiria
Valquiria Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Monje
Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Esbirros Golem de hielo Mosquetera Máquina Voladora Monje
Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Valquiria
Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Monje
Mosquetera
Esbirros Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Monje Bola de fuego Valquiria
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Monje
Esbirros Valquiria Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real Monje
Bola de fuego Monje Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real
Bola de fuego Máquina Voladora
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Esbirros Golem de hielo Mosquetera Máquina Voladora Monje
Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Golem de hielo Máquina Voladora
Bola de fuego Monje Máquina Voladora
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Monje Bola de fuego Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Bola de fuego Monje Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Monje
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Monje Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Monje
Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Monje
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Monje
Bola de fuego
Mosquetera Monje
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Monje
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real Monje
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Monje
Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Monje Bola de fuego
Mosquetera Máquina Voladora
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Fantasma Real Monje

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