Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Príncipe Duende Gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Espíritu Sanador Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Espíritu Sanador Duende lanzadardos Príncipe Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Madre
Rayo
Caballero Golem de hielo Príncipe Bruja Madre
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Golem de hielo Príncipe Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Golem de hielo Caballero Duende lanzadardos Bruja Madre Príncipe Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Golem de hielo Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Espíritu Sanador Príncipe Bruja Madre
Espíritu Sanador
Príncipe Caballero Duende Gigante
Golem de hielo
Príncipe Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Espíritu Sanador Golem de hielo Caballero Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Príncipe Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Rayo Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Golem de hielo Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Duende lanzadardos Bruja Madre
Espíritu Sanador
Golem de hielo
Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Príncipe Duende Gigante Bruja Madre
Príncipe
Duende lanzadardos
Rayo
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Bruja Madre
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe Caballero Duende lanzadardos Rayo
Príncipe Caballero Duende lanzadardos
Rayo Príncipe
Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante
Príncipe
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Bruja Madre Caballero Golem de hielo Duende Gigante
Duende lanzadardos
Príncipe Caballero Rayo
Duende lanzadardos Príncipe
Caballero Príncipe
Príncipe Rayo
Caballero Príncipe
Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos Príncipe
Caballero Duende lanzadardos Príncipe Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo Príncipe
Caballero Golem de hielo Príncipe Rayo
Caballero Golem de hielo Príncipe Rayo Duende Gigante
Príncipe Rayo Caballero Golem de hielo Duende Gigante
Caballero Príncipe Duende Gigante
Bruja Madre Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante
Príncipe Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Rayo Duende Gigante
Caballero Príncipe Duende Gigante
Rayo Caballero Golem de hielo Príncipe
Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Príncipe Duende Gigante
Príncipe Rayo Caballero Golem de hielo Duende Gigante
Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe Rayo Duende Gigante
Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Duende Gigante
Rayo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Bruja Madre Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Duende lanzadardos Bruja Madre
Rayo Príncipe
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo
Golem de hielo Bruja Madre
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Madre
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Príncipe
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Golem de hielo Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Príncipe Duende Gigante

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