Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Golem de Elixir Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mortero Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mortero Golem de Elixir
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de Elixir
Terremoto
Duendes con lanza Mortero Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir Minero
Bola de fuego
Esbirros Mortero Golem de Elixir
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Mortero Golem de Elixir
Rayo
Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mortero Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Golem de Elixir Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Esbirros Terremoto Golem de Elixir Minero Mortero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Mortero Golem de Elixir
Duendes con lanza
Minero Mortero Terremoto Golem de Elixir
Flechas
Mortero Terremoto Golem de Elixir Minero
Esbirros
Minero Mortero Golem de Elixir
Mortero
Minero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Esbirros
Terremoto
Golem de Elixir Duendes con lanza Flechas
Golem de Elixir
Terremoto Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Esbirros
Minero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Mortero Flechas

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Mortero Terremoto
Flechas
Duendes con lanza Mortero
Esbirros
Duendes con lanza Mortero
Mortero
Duendes con lanza Flechas Esbirros Terremoto
Terremoto
Duendes con lanza Mortero
Golem de Elixir
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Esbirros Mortero
Esbirros Mortero
Mortero Espíritu de Fuego Esbirros
Esbirros Mortero
Flechas Terremoto
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Terremoto
Esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Mortero
Terremoto Flechas
Esbirros Mortero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Minero
Esbirros Duendes con lanza Flechas Terremoto
Flechas Esbirros Duendes con lanza
Mortero Espíritu de Fuego Esbirros Terremoto
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Mortero Terremoto
Mortero
Mortero
Flechas Esbirros Mortero
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Duendes con lanza Esbirros
Flechas Mortero Terremoto Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Mortero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Esbirros Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza
Flechas Mortero Minero
Duendes con lanza Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros
Duendes con lanza Esbirros
Duendes con lanza Esbirros Mortero
Esbirros
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Mortero
Flechas Esbirros Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Mortero
Flechas Mortero Minero
Terremoto Flechas Minero
Terremoto Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Terremoto
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego
Flechas Minero Mortero
Espíritu de Fuego Esbirros
Minero Flechas Mortero Terremoto
Espíritu de Fuego Flechas
Terremoto Espíritu de Fuego Mortero Minero
Terremoto Flechas Esbirros Mortero
Terremoto Flechas Mortero
Terremoto Duendes con lanza Flechas Mortero
Terremoto Flechas Mortero
Flechas Mortero Terremoto
Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Terremoto
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Terremoto Minero
Esbirros Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Mortero
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego Mortero
Flechas Mortero Minero Terremoto
Flechas Mortero Minero
Minero Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Flechas
Esbirros
Flechas Mortero Terremoto Minero
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Minero
Flechas Mortero Terremoto
Flechas
Esbirros
Mortero Minero

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