Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Ariete de batalla Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Ariete de batalla Barril de Bárbaros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Ariete de batalla Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Barril de Bárbaros Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Ariete de batalla Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Golem de hielo Barril de Bárbaros Esbirros

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Barril de Bárbaros Ariete de batalla Montacarneros
Esbirros
Golem de hielo Ariete de batalla Barril de Bárbaros Montacarneros
Golem de hielo
Duendes con lanza Megaesbirro Ariete de batalla Esbirros Barril de Bárbaros Montacarneros
Megaesbirro
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Montacarneros
Ariete de batalla
Golem de hielo Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Ariete de batalla Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 4 9

Duendes con lanza
Golem de hielo Esbirros Megaesbirro Barril de Bárbaros
Esbirros
Golem de hielo Duendes con lanza Barril de Bárbaros Montacarneros
Golem de hielo
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Barril de Bárbaros
Megaesbirro
Golem de hielo Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Golem de hielo Montacarneros
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Megaesbirro
Montacarneros
Esbirros Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Barril de Bárbaros Montacarneros
Esbirros Megaesbirro Montacarneros
Montacarneros Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Montacarneros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Montacarneros Duendes con lanza Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Montacarneros
Esbirros
Duendes con lanza Golem de hielo Barril de Bárbaros
Esbirros Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Barril de Bárbaros Montacarneros
Esbirros Megaesbirro Duendes con lanza Bola de fuego Montacarneros
Esbirros Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Esbirros Megaesbirro Barril de Bárbaros
Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Barril de Bárbaros Montacarneros
Barril de Bárbaros Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Golem de hielo Megaesbirro Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Montacarneros
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Esbirros Golem de hielo Montacarneros
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Montacarneros
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Barril de Bárbaros
Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Montacarneros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Montacarneros
Bola de fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros Montacarneros
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros
Megaesbirro Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Megaesbirro
Bola de fuego Barril de Bárbaros Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Megaesbirro Montacarneros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Megaesbirro
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros

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