Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bruja
Descarga
Murciélagos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Murciélagos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Veneno
Murciélagos Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Valquiria Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Caballero Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite
Caballero
Murciélagos Verdugo Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite
Valquiria Murciélagos Caballero Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Verdugo
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 3 11

Murciélagos
Caballero Valquiria Megacaballero
Caballero
Murciélagos Verdugo Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Murciélagos Bola de fuego Bruja Verdugo
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Verdugo
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Murciélagos Caballero Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Bruja Murciélagos Caballero Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Valquiria Verdugo Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Murciélagos Valquiria Bruja Verdugo Caballero Bola de fuego Megacaballero
Verdugo Murciélagos Bola de fuego Bruja
Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero Murciélagos Bruja
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo Murciélagos Caballero Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Murciélagos Bruja
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo
Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Murciélagos Caballero Bola de fuego Valquiria Verdugo
Murciélagos Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Murciélagos Bruja
Bruja Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Murciélagos Bola de fuego Bruja Verdugo
Murciélagos Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Murciélagos Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Bruja Verdugo Megacaballero

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