Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Cohete Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Terremoto Mago eléctrico Arquero Mágico Cohete Esqueleto gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Espíritu Sanador Terremoto Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Espíritu Sanador
Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueleto gigante
Cohete
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Terremoto Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Terremoto Cohete Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Sanador
Terremoto
Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Terremoto Cohete Esqueleto gigante
Terremoto Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Terremoto Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Terremoto Esqueleto gigante Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Terremoto Cohete Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Terremoto Mago eléctrico Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Espíritu de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Terremoto Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Arquero Mágico
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Cohete Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Trío de Mosqueteras
Cohete Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cohete Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Arquero Mágico
Terremoto Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Cohete Esqueleto gigante
Mago eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Terremoto Cohete Esqueleto gigante
Cohete Terremoto Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cohete Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Espíritu de hielo Arquero Mágico
Cohete Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete Terremoto Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Terremoto Cohete Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Terremoto Cohete Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Cohete Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Cohete Trío de Mosqueteras
Terremoto Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Terremoto Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Terremoto Arquero Mágico
Cohete Terremoto Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Terremoto Cohete
Terremoto Espíritu de hielo Arquero Mágico
Terremoto Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Cohete Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Mago eléctrico Espíritu de hielo Cohete Arquero Mágico
Cohete Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

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