Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megaesbirro Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Megaesbirro Gigante Esqueleto gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Gigante Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Esqueleto gigante Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco Megaesbirro Bruja nocturna Horda de esbirros Gigante Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Gigante Esqueleto gigante
Bombardero
Gigante Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Gigante Esqueleto gigante
Megaesbirro
Gigante Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Gigante
Bombardero Megaesbirro Bruja nocturna Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro El Tronco Bruja nocturna
El Tronco
Gigante Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Gigante Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante El Tronco
Bombardero
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Megaesbirro
Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna
Gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna
Megaesbirro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro El Tronco
Horda de esbirros Bombardero Megaesbirro El Tronco Bruja nocturna
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bombardero Megaesbirro Esqueleto gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Bombardero Megaesbirro
Bombardero Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero Megaesbirro Bruja nocturna
Horda de esbirros Megaesbirro Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Esqueleto gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros Bombardero Megaesbirro Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Espíritu de Fuego Bombardero Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro El Tronco Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Bombardero Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro El Tronco Bruja nocturna
El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero Megaesbirro Esqueleto gigante
Bombardero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Bombardero Megaesbirro El Tronco
Esqueleto gigante Horda de esbirros El Tronco
Esqueleto gigante Horda de esbirros El Tronco Bruja nocturna
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megaesbirro El Tronco
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja nocturna
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna
Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Bombardero Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megaesbirro
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Bombardero Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bombardero Megaesbirro El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco
Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero
Horda de esbirros Megaesbirro
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja nocturna
Bombardero Horda de esbirros El Tronco Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
El Tronco
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Megaesbirro
El Tronco
Horda de esbirros Megaesbirro
El Tronco Bombardero
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco

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