Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Cementerio Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros Cementerio Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Dragón Infernal Montacarneros Cementerio
Descarga
Dragón Infernal Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montacarneros Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Dragón Infernal Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Megaesbirro Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Megaesbirro Cementerio
Rayo
Megaesbirro Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Dragón Infernal Caballero Dorado Montacarneros Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Montacarneros
Flechas
Cementerio Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Flechas Cementerio Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Cementerio Megacaballero Caballero Dorado
Cementerio
Flechas Megaesbirro Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Megaesbirro Montacarneros Cementerio
Caballero Dorado
Montacarneros Cementerio

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Caballero Dorado
Flechas
Megacaballero Megaesbirro Caballero Dorado
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Cementerio
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Dragón Infernal
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Montacarneros Caballero Dorado
Dragón Infernal Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro Dragón Infernal Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Flechas Megaesbirro Dragón Infernal Montacarneros
Megacaballero Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Caballero Dorado
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Megaesbirro Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Espíritu Eléctrico Megaesbirro Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Megaesbirro Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Montacarneros Caballero Dorado
Megacaballero Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Montacarneros
Megaesbirro Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Megaesbirro Dragón Infernal
Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Megaesbirro Caballero Dorado
Megacaballero Flechas
Megacaballero Montacarneros Caballero Dorado
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Megaesbirro Dragón Infernal Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dorado
Flechas Montacarneros Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Megaesbirro Montacarneros
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Montacarneros Caballero Dorado
Flechas
Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Dorado
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Megacaballero
Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Megacaballero
Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico
Flechas Megaesbirro Montacarneros
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Flechas
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Dorado

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