Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Rayo
Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Principito Bola de fuego Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Principito
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego
Principito
Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 2 17

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Megaesbirro
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A
El Tronco Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Principito
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Principito
Principito
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megaesbirro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo Principito
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Megaesbirro Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Principito
El Tronco Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Megaesbirro El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Principito
Megaesbirro Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Megaesbirro Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Principito
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago de hielo Principito
Megaesbirro
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Principito

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