Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Fénix Chispitas Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix Chispitas
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Chispitas Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Chispitas Principito
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Chispitas Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Chispitas Principito
Veneno
Fénix Chispitas Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Fénix Chispitas Principito
Cohete
Fénix Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Veneno Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Principito Torre Tesla Veneno Fénix Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Caballero Principito Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Fénix Chispitas
Caballero
Veneno Chispitas Principito
Torre Tesla
Veneno
Caballero Megacaballero
Fénix
Espíritu Eléctrico
Chispitas
Espíritu Eléctrico Caballero
Megacaballero
Veneno
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu Eléctrico
Fénix Principito
Caballero
Torre Tesla Principito Veneno Fénix Chispitas
Torre Tesla
Caballero Veneno Principito
Veneno
Caballero Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Fénix
Espíritu Eléctrico Caballero Principito
Chispitas
Caballero Veneno
Megacaballero
Veneno
Principito
Caballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Chispitas
Chispitas Caballero Torre Tesla Fénix Megacaballero
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Caballero
Torre Tesla Chispitas Caballero Fénix Megacaballero
Veneno Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Veneno Fénix Principito
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Veneno Fénix Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Chispitas Fénix
Caballero Torre Tesla Fénix Chispitas Megacaballero Principito
Veneno Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Veneno Fénix
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Caballero
Chispitas Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Veneno
Chispitas Caballero Torre Tesla Fénix Megacaballero
Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Caballero Veneno
Torre Tesla Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Principito
Veneno Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Megacaballero Principito
Chispitas Torre Tesla Fénix
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Veneno Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Chispitas
Veneno Caballero Torre Tesla Fénix Megacaballero
Megacaballero Caballero Chispitas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Fénix Chispitas
Caballero Torre Tesla Fénix Chispitas Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Chispitas Caballero Torre Tesla Fénix
Megacaballero Caballero Torre Tesla Fénix Chispitas
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Veneno Fénix Chispitas
Torre Tesla Fénix Chispitas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Fénix Chispitas
Megacaballero Veneno Fénix
Megacaballero Caballero Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Fénix Chispitas Espíritu Eléctrico Caballero Veneno Principito
Veneno Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Fénix Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Chispitas
Veneno
Veneno Chispitas
Caballero Veneno Chispitas
Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico
Veneno Chispitas
Veneno
Veneno
Veneno Chispitas
Veneno Caballero Chispitas
Veneno
Veneno Caballero Chispitas
Veneno
Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno Chispitas
Chispitas
Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno Megacaballero Principito
Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno
Chispitas
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Chispitas Megacaballero Principito
Veneno Chispitas
Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno Chispitas
Veneno Chispitas Principito
Espíritu Eléctrico Veneno
Chispitas
Veneno Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Veneno Chispitas
Chispitas Megacaballero
Veneno Chispitas
Espíritu Eléctrico
Veneno
Veneno Caballero Chispitas Megacaballero
Veneno
Veneno Chispitas
Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Veneno Chispitas
Veneno
Veneno Chispitas Megacaballero Principito

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