Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera Barril de duendes
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera Monje
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Torre bombardera Monje Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes El Tronco
Esbirros
Caballero
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Monje
Torre bombardera
Cohete
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco
Caballero
Monje
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 4 5

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera El Tronco
Esbirros
Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera
Caballero El Tronco Pandilla de Duendes
Cohete
El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Torre bombardera Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Esbirros El Tronco
Torre bombardera Caballero Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco Monje
Pandilla de Duendes Torre bombardera Cohete Caballero Esbirros
Torre bombardera Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Monje
Torre bombardera Cohete El Tronco Monje
Pandilla de Duendes El Tronco Esbirros Torre bombardera
Esbirros Cohete Pandilla de Duendes Torre bombardera
Cohete Torre bombardera El Tronco Monje
Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes
Esbirros Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera El Tronco
Esbirros Pandilla de Duendes
Torre bombardera Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Torre bombardera Cohete Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Cohete Monje Pandilla de Duendes El Tronco
Torre bombardera Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Torre bombardera Caballero Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco
Torre bombardera El Tronco Caballero Esbirros
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Cohete El Tronco Monje
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Torre bombardera Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Caballero El Tronco Monje
Caballero Pandilla de Duendes
Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera Monje
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Esbirros Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Cohete Caballero Esbirros Torre bombardera El Tronco Monje
Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Torre bombardera
Cohete Monje El Tronco
Cohete Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Torre bombardera Cohete El Tronco Monje
Esbirros Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco Monje
Monje El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Esbirros Cohete Monje
El Tronco
El Tronco
El Tronco Monje
Cohete Esbirros Pandilla de Duendes
Cohete Monje Caballero El Tronco
Monje Cohete
Cohete Caballero El Tronco
Esbirros Cohete Monje
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Monje Cohete
Esbirros Cohete
Cohete El Tronco Monje
Cohete El Tronco Monje
Cohete Esbirros El Tronco Monje
Cohete
Cohete El Tronco Monje
Cohete El Tronco Monje
El Tronco
El Tronco Monje
El Tronco Monje
Cohete El Tronco
Cohete Esbirros
Cohete El Tronco
Cohete Monje
Cohete El Tronco Monje
Esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Monje
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Cohete
El Tronco
Cohete Monje
Esbirros Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco Monje

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