Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Trío de Mosqueteras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Fantasma Real Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Ariete de batalla Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Principito
Descarga
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Fantasma Real Principito
El Tronco
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Principito
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Principito
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Fantasma Real Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Principito
Veneno
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Principito
Rayo
Caballero Golem de hielo Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Principito
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de hielo Ariete de batalla Recolector de elixir Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Caballero Fantasma Real Principito Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Caballero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Ariete de batalla
Caballero
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Flechas Principito
Golem de hielo
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Ariete de batalla
Caballero Golem de hielo Flechas Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Golem de hielo Ariete de batalla Fantasma Real
Fantasma Real
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Principito
Principito
Caballero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Caballero Golem de hielo Principito
Caballero
Principito Flechas Trío de Mosqueteras
Golem de hielo
Flechas Trío de Mosqueteras Fantasma Real Principito
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Golem de hielo
Fantasma Real
Golem de hielo Principito
Principito
Caballero Flechas Golem de hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo
Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Caballero
Trío de Mosqueteras Caballero
Flechas
Flechas Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Flechas Principito
Flechas Golem de hielo
Trío de Mosqueteras
Caballero Golem de hielo Fantasma Real Principito
Flechas Caballero Golem de hielo Fantasma Real
Flechas Trío de Mosqueteras
Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Flechas Fantasma Real
Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Flechas Caballero
Flechas Caballero Trío de Mosqueteras Fantasma Real Principito
Flechas Caballero Golem de hielo Fantasma Real Principito
Trío de Mosqueteras
Fantasma Real Flechas Caballero Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo Fantasma Real
Flechas Caballero Golem de hielo Fantasma Real
Caballero Golem de hielo
Caballero Golem de hielo
Caballero Trío de Mosqueteras
Flechas Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Caballero Golem de hielo
Caballero
Caballero Golem de hielo
Trío de Mosqueteras
Caballero
Flechas
Caballero Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Caballero Golem de hielo Trío de Mosqueteras Principito
Flechas Golem de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Golem de hielo Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Trío de Mosqueteras
Flechas Caballero
Flechas
Caballero Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Principito
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Principito
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Principito
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Caballero Trío de Mosqueteras
Flechas Golem de hielo
Flechas
Trío de Mosqueteras
Fantasma Real Principito

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