Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Mortero Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mortero Verdugo Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Cementerio
Terremoto
Mortero Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Verdugo Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Mortero Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Mortero Verdugo Cementerio
Rayo
Caballero Mortero Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Mortero Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Tornado Hielo Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Tornado Mortero Hielo Dragón Infernal Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Caballero Tornado Mortero

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Mortero Dragón Infernal
Caballero
Mortero Verdugo Cementerio Espíritu de Fuego
Mortero
Caballero Espíritu de Fuego Tornado
Tornado
Verdugo Mortero Hielo Cementerio
Hielo
Cementerio Tornado
Verdugo
Caballero Tornado
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego
Cementerio
Caballero Hielo Tornado

Sinergias de Defensa 3 6

Espíritu de Fuego
Caballero Tornado
Caballero
Espíritu de Fuego Verdugo Mortero Tornado
Mortero
Caballero Tornado Dragón Infernal
Tornado
Verdugo Espíritu de Fuego Caballero Mortero Dragón Infernal
Hielo
Verdugo
Caballero Tornado
Dragón Infernal
Mortero Tornado
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Verdugo
Dragón Infernal Caballero Mortero Verdugo
Mortero Tornado Espíritu de Fuego Caballero Hielo Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mortero
Tornado
Tornado Hielo Espíritu de Fuego Verdugo
Tornado Dragón Infernal Espíritu de Fuego Mortero Hielo Verdugo
Dragón Infernal Mortero Tornado
Caballero Tornado Espíritu de Fuego
Verdugo Caballero Tornado Hielo
Verdugo Dragón Infernal Tornado
Mortero Espíritu de Fuego Caballero Hielo
Espíritu de Fuego Verdugo Mortero Tornado Hielo
Dragón Infernal Caballero Mortero
Tornado Mortero Hielo Dragón Infernal
Caballero Mortero Tornado Verdugo
Espíritu de Fuego Mortero Caballero Tornado Verdugo
Mortero Tornado Hielo Verdugo Espíritu de Fuego Caballero Dragón Infernal
Mortero Tornado Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Caballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Mortero Verdugo Dragón Infernal
Caballero
Caballero Tornado
Caballero Verdugo Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Verdugo Tornado Hielo
Caballero
Caballero Dragón Infernal
Hielo Caballero Mortero Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Tornado
Caballero Verdugo
Verdugo
Caballero Mortero Tornado Hielo Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Hielo
Mortero Tornado Verdugo
Caballero Hielo
Verdugo Espíritu de Fuego Mortero
Verdugo Espíritu de Fuego Tornado Hielo
Espíritu de Fuego Mortero Tornado Verdugo
Espíritu de Fuego Tornado Hielo Verdugo
Mortero Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Caballero Mortero Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
Espíritu de Fuego Caballero Mortero Verdugo
Mortero Hielo
Mortero
Mortero Verdugo
Mortero Verdugo
Mortero Tornado Hielo
Espíritu de Fuego Mortero Verdugo
Espíritu de Fuego Mortero Tornado
Tornado
Tornado
Mortero
Tornado Hielo Espíritu de Fuego Mortero Verdugo
Dragón Infernal
Mortero Tornado Verdugo
Mortero Tornado
Mortero Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
Hielo
Mortero
Hielo
Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
Hielo
Caballero Verdugo
Mortero Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado Hielo
Tornado Verdugo
Mortero Tornado Hielo Verdugo

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