Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Infernal Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Cazador
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Cazador
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Cazador
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Cazador
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Torre Infernal Cazador
Rayo
Caballero Torre Infernal Cazador
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Cazador Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero
Bombardero
Caballero Montapuercos
Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Cazador
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bombardero Cazador
Torre Infernal
Cazador
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 6 3

Espíritu de Fuego
Caballero Torre Infernal
Bombardero
Caballero
Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Torre Infernal Cazador Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas
Cazador
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Cazador Bombardero Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cazador Espíritu de Fuego Bombardero Caballero
Torre Infernal Cazador Bombardero Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Cazador
Torre Infernal Cazador Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Cazador Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Torre Infernal Cazador
Pandilla de Duendes Bombardero Flechas Caballero Cazador
Flechas Torre Infernal Cazador Pandilla de Duendes
Torre Infernal Cazador Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Cazador
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Cazador
Torre Infernal Pandilla de Duendes Cazador
Bombardero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Cazador
Espíritu de Fuego Flechas Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Cazador
Flechas Cazador Espíritu de Fuego Bombardero Caballero
Torre Infernal Cazador
Bombardero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas Caballero Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Bombardero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Cazador
Pandilla de Duendes Caballero Torre Infernal Cazador
Pandilla de Duendes Cazador Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Cazador
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Cazador
Pandilla de Duendes Caballero Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Caballero Cazador
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Cazador
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Cazador
Bombardero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bombardero Caballero Cazador
Flechas Bombardero Torre Infernal Cazador
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Bombardero Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Cazador
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Cazador
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Caballero Cazador
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Cazador
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Bombardero Cazador
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Cazador
Bombardero Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Cazador
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Cazador
Flechas Bombardero
Flechas
Pandilla de Duendes

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees