Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Fénix
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Veneno
Pandilla de Duendes Fénix
Rayo
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Fénix Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Fénix
Caballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Megacaballero
Fénix
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu Eléctrico
Fénix
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Fénix
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego
Fénix
Espíritu Eléctrico Caballero
Megacaballero
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Fénix Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Fénix
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Fénix Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Fénix
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego Fénix
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Fénix
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Fénix
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Fénix Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bola de fuego Fénix
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla Fénix
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Fénix
Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Fénix
Megacaballero Bola de fuego Fénix
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero

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