Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Void
Void
Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Espíritu de hielo
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Montapuercos
Void

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón Caballero Duende lanzadardos Void
Cañón Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Void
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Void
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón Espíritu de hielo Caballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón
Caballero Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void
Void Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero
Caballero
Caballero Cañón
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Void
Caballero
Void Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Cañón Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Void
Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos
Void
Lanzafuegos Void Caballero Duende lanzadardos
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos Void Duende lanzadardos
Void
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Void
Void Duende lanzadardos
Void Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Void
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Void Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Void
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos

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