Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Minero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego El Tronco Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Caballero El Tronco Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
El Tronco
Caballero Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Minero
Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego El Tronco Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 7 13

Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero El Tronco Minero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego Mago eléctrico
Minero Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Minero El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

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