Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Golem de hielo Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Montacarneros
Descarga
Esbirros Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Espíritu Sanador Bandida
El Tronco
Espíritu Sanador Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Esbirros Espíritu Sanador
Paquete Real
Caballero Esbirros Espíritu Sanador Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Bandida Montacarneros
Veneno
Esbirros
Rayo
Caballero Golem de hielo Bandida Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco Caballero Esbirros Bandida Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montacarneros Caballero Golem de hielo El Tronco Bandida
Caballero
Esbirros Bola de nieve gigante Espíritu Sanador El Tronco Montacarneros
Esbirros
Caballero Espíritu Sanador Golem de hielo Bandida Montacarneros
Espíritu Sanador
Caballero Esbirros Bandida Montacarneros
Golem de hielo
Bola de nieve gigante Esbirros Montacarneros
El Tronco
Bola de nieve gigante Caballero Bandida Montacarneros
Bandida
Bola de nieve gigante Esbirros Espíritu Sanador El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Espíritu Sanador Golem de hielo El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 3 14

Bola de nieve gigante
Montacarneros Caballero Esbirros Golem de hielo El Tronco Bandida
Caballero
Esbirros Bola de nieve gigante El Tronco
Esbirros
Caballero Golem de hielo Bola de nieve gigante El Tronco Bandida Montacarneros
Espíritu Sanador
Golem de hielo
Esbirros Bola de nieve gigante El Tronco Bandida
El Tronco
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Golem de hielo Bandida Montacarneros
Bandida
Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Bola de nieve gigante Esbirros El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Golem de hielo El Tronco Montacarneros
Caballero Esbirros El Tronco Bandida Montacarneros
Montacarneros Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Bandida
Caballero Esbirros Bandida Montacarneros
El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante Esbirros Montacarneros
Golem de hielo El Tronco Bandida Montacarneros
Esbirros
Caballero Bola de nieve gigante Golem de hielo Bandida
Esbirros Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo El Tronco Bandida Montacarneros
Esbirros Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros El Tronco Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante Esbirros El Tronco
Caballero Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante El Tronco Bandida Montacarneros
Caballero Esbirros
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros El Tronco Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Esbirros Golem de hielo Bandida Montacarneros
Montacarneros
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Golem de hielo Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo El Tronco
Bandida Caballero Esbirros Golem de hielo El Tronco Montacarneros
Caballero Golem de hielo El Tronco Bandida Montacarneros
Caballero Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo Montacarneros
Caballero Esbirros Golem de hielo Bandida Montacarneros
Caballero
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Golem de hielo El Tronco Bandida
Caballero Esbirros
Bola de nieve gigante El Tronco
Caballero Golem de hielo Bandida Montacarneros
Caballero Esbirros Golem de hielo El Tronco
Esbirros Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo El Tronco Bandida
Bola de nieve gigante El Tronco Bandida Montacarneros
El Tronco Bandida
Caballero Golem de hielo El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo Montacarneros
El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Golem de hielo Montacarneros
El Tronco Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante Esbirros
Caballero El Tronco Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo El Tronco Bandida
Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante El Tronco Bandida
Bola de nieve gigante El Tronco
Esbirros El Tronco
Bola de nieve gigante
El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante El Tronco Bandida Montacarneros
El Tronco Bandida
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante Montacarneros
El Tronco
Caballero
El Tronco Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco Bandida

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