Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Recolector de elixir Esqueleto gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Principito
Descarga
Murciélagos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Esqueleto gigante Principito
Bola de fuego
Recolector de elixir Principito
Veneno
Murciélagos Recolector de elixir Principito
Rayo
Caballero Recolector de elixir Principito
Cohete
Recolector de elixir Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Recolector de elixir Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Principito Recolector de elixir Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Murciélagos Esqueleto gigante
Murciélagos
Caballero Esqueleto gigante Espíritu de hielo
Flechas
Espejo Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Principito
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Espejo
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de hielo
Murciélagos Caballero Esqueleto gigante Principito
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Flechas
Espejo Caballero Esqueleto gigante Principito
Caballero
Murciélagos Principito Espíritu de hielo Flechas
Recolector de elixir
Espejo
Flechas
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Principito
Principito
Caballero Espíritu de hielo Flechas Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Esqueleto gigante
Murciélagos Caballero
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Murciélagos
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Principito
Flechas Esqueleto gigante
Caballero Espíritu de hielo Esqueleto gigante Principito
Murciélagos Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas Murciélagos
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas
Caballero
Espíritu de hielo
Murciélagos Flechas Caballero
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Caballero Principito
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Esqueleto gigante Principito
Murciélagos Flechas Caballero Esqueleto gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueleto gigante
Flechas Caballero
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Esqueleto gigante Murciélagos Caballero
Esqueleto gigante Caballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Esqueleto gigante Principito
Murciélagos Flechas Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Murciélagos
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas
Flechas Principito
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Principito
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas Principito
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Esqueleto gigante
Murciélagos
Esqueleto gigante Principito

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