Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Golem de Elixir Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Príncipe oscuro Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Golem de Elixir Príncipe oscuro Dragón Infernal Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Bola de nieve gigante Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Gigante Noble Bola de nieve gigante Golem de Elixir Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de Elixir Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Gigante Noble Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Dragón Infernal
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Dragón Infernal
Golem de Elixir
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Dragón Infernal Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Dragón Infernal Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Dragón Infernal
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Príncipe oscuro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Príncipe oscuro

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