Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Lápida Dragón Eléctrico Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Lápida Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Lápida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Lápida
El Tronco
Bombardero Lápida
Terremoto
Bombardero Lápida
Flechas
Bombardero Lápida
Paquete Real
Bombardero Caballero Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Lápida Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Lápida Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Tornado Golem Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Lápida Tornado Dragón Infernal Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Caballero
Flechas
Golem Caballero
Caballero
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Lápida
Tornado
Dragón Eléctrico Golem
Dragón Eléctrico
Golem Caballero Tornado Dragón Infernal
Golem
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico Tornado
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Bombardero
Caballero Lápida Tornado
Flechas
Caballero Lápida Tornado
Caballero
Bombardero Dragón Eléctrico Flechas Tornado
Lápida
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Tornado
Bombardero Flechas Caballero Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Eléctrico
Caballero Lápida Tornado Dragón Infernal
Golem
Dragón Infernal
Lápida Tornado Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lápida Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Bombardero Caballero Lápida Dragón Eléctrico
Tornado Bombardero Caballero Lápida Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Bombardero Caballero Lápida Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas Lápida Tornado
Flechas Tornado Bombardero Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Infernal Flechas Lápida Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Lápida Tornado
Caballero Tornado Bombardero
Bombardero Flechas Caballero Lápida Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Infernal Tornado Dragón Eléctrico
Lápida Bombardero Caballero Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas Lápida Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Caballero Lápida
Tornado Dragón Infernal
Bombardero Flechas Caballero Lápida Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Lápida Bombardero Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Bombardero Caballero Lápida Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Bombardero Flechas Caballero Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida
Bombardero Flechas Caballero Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Lápida Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Tornado
Caballero Lápida Dragón Infernal
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Lápida
Caballero Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Caballero Lápida Tornado Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lápida Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Caballero Lápida
Bombardero Dragón Eléctrico
Lápida Dragón Eléctrico Bombardero Caballero Tornado Dragón Infernal
Flechas Bombardero Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero
Bombardero Flechas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Bombardero
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Bombardero Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Lápida Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Bombardero Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado

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