Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pillos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pillos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pillos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pillos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pillos Montapuercos Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Pillos Montapuercos Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Pillos Bruja Madre
Rayo
Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Pillos Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Montapuercos Dragón Infernal Bruja Madre Pillos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Bruja Madre
Espíritu de hielo
Montapuercos Pillos Dragón Infernal Megacaballero
Pillos
Espíritu de hielo Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pillos Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Montapuercos Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Pillos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Pillos
Espíritu de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Espíritu de hielo Megacaballero
Montapuercos
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Megacaballero
Bruja Madre
Pillos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Dragón Infernal Espíritu de hielo Pillos Megacaballero
Megacaballero Pillos Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pillos Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal Pillos
Espíritu de hielo Pillos Megacaballero
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal Pillos Bola de fuego
Megacaballero Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pillos
Dragón Infernal Pillos Megacaballero
Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Pillos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Pillos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal
Pillos Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Pillos
Megacaballero Pillos Bola de fuego
Pillos Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pillos
Pillos Bola de fuego
Megacaballero Pillos Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Pillos
Megacaballero Bola de fuego
Pillos Megacaballero Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Megacaballero
Pillos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos
Bola de fuego
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero

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