Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Cazador Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cazador Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cazador Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Cazador Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Cazador Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Cazador
Rayo
Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Cazador Bandida
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bandida Ariete de batalla Cazador Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bandida

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Cazador Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Cazador Bandida
Pandilla de Duendes
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Cazador
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida
Cazador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Ariete de batalla Bandida
Bandida
Ariete de batalla Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Cazador

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Cazador Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Cazador Bandida
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida
Cazador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cazador Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Bandida
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Cazador Bola de nieve gigante Bandida
Trío de Mosqueteras Cazador Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Cazador Bandida
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Cazador Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Bandida
Trío de Mosqueteras Cazador Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cazador Bandida
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Cazador Bandida
Trío de Mosqueteras Cazador Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Cazador Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Cazador
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Cazador Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Cazador Bandida
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Cazador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Cazador Bandida
Bola de nieve gigante Cazador Espíritu de hielo Bandida
Trío de Mosqueteras Cazador
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Cazador Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Cazador
Pandilla de Duendes Bandida Espíritu de hielo Cazador
Pandilla de Duendes Cazador Bandida
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Cazador Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Cazador
Pandilla de Duendes Cazador Bandida
Cazador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Cazador
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Cazador Bandida
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Cazador
Bola de nieve gigante Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cazador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Cazador Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Cazador Bandida
Trío de Mosqueteras Bandida
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Cazador Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Cazador
Bola de nieve gigante Cazador Bandida
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante Cazador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cazador Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Cazador
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida

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