Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Sanadora Cañón con Ruedas Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Descarga
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu de hielo Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Terremoto
Torre Infernal Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Sanadora Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Sanadora Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Veneno
Sanadora Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Rayo
Sanadora Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Cohete
Sanadora Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Sanadora Torre Infernal Cohete Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Sanadora Torre Infernal Cañón con Ruedas Cohete Choza de bárbaros Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Espíritu de hielo Sanadora Torre Infernal Cañón con Ruedas

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Sanadora Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Golem
Sanadora
Espíritu de hielo Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Golem
Torre Infernal
Cohete
Golem
Choza de bárbaros
Espíritu de hielo Sanadora Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Sanadora Choza de bárbaros
Cañón con Ruedas
Golem Espíritu de hielo Sanadora
Golem
Cañón con Ruedas Espíritu de hielo Sanadora Cohete

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de hielo
Torre Infernal Sanadora Cohete Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Sanadora
Espíritu de hielo Torre Infernal Cañón con Ruedas
Torre Infernal
Espíritu de hielo Sanadora Cañón con Ruedas
Cohete
Espíritu de hielo
Choza de bárbaros
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Sanadora Torre Infernal
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Torre Infernal
Torre Infernal Choza de bárbaros Espíritu de hielo Sanadora Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Torre Infernal Cohete Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Sanadora Cohete
Cañón con Ruedas
Torre Infernal Cohete Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Choza de bárbaros
Cohete Choza de bárbaros Sanadora Torre Infernal Cañón con Ruedas
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Sanadora Torre Infernal Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Choza de bárbaros
Torre Infernal Choza de bárbaros Espíritu de hielo Sanadora Cohete Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Cohete Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Torre Infernal Cohete Choza de bárbaros Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Torre Infernal Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Sanadora Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Sanadora Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Sanadora Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Sanadora Torre Infernal Cañón con Ruedas
Sanadora Cohete Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Sanadora Torre Infernal Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cohete Sanadora Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Torre Infernal Choza de bárbaros Sanadora Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Cohete Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Cohete Sanadora Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Torre Infernal Sanadora Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cohete Espíritu de hielo Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Cañón con Ruedas
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Torre Infernal Espíritu de hielo Sanadora Cohete Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Sanadora Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Choza de bárbaros
Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Cohete Choza de bárbaros
Cohete
Espíritu de hielo Cohete
Espíritu de hielo Choza de bárbaros
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Cañón con Ruedas
Cohete
Cohete Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cohete Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Cohete Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo
Cohete
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Cohete
Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Cohete
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas

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