Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante Princesa Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Princesa Dragón Infernal Leñador
Descarga
Ariete de batalla Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Ariete de batalla Princesa Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Ariete de batalla Princesa Leñador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Princesa
Paquete Real
Golem de Elixir Ariete de batalla Princesa Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Princesa Dragón Infernal Leñador
Veneno
Golem de Elixir Princesa
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla Furia Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Golem de Elixir Princesa Ariete de batalla Dragón Infernal Leñador Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Furia Golem de Elixir Princesa

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Ariete de batalla Leñador
Golem de Elixir
Furia Dragón Infernal Leñador
Ariete de batalla
Golem de hielo Princesa Leñador
Gigante
Furia Princesa Leñador
Furia
Golem de Elixir Gigante
Princesa
Ariete de batalla Gigante
Dragón Infernal
Golem de Elixir
Leñador
Golem de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Golem de hielo
Princesa Dragón Infernal Leñador
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Gigante
Furia
Princesa
Golem de hielo
Dragón Infernal
Golem de hielo
Leñador
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo
Dragón Infernal Leñador
Leñador Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador
Princesa Leñador
Leñador
Dragón Infernal Princesa
Golem de hielo
Dragón Infernal Princesa Leñador
Golem de hielo Leñador
Golem de hielo Princesa Leñador
Dragón Infernal Princesa
Leñador
Princesa Leñador
Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Leñador
Leñador
Golem de hielo Princesa Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Golem de hielo
Golem de hielo Dragón Infernal Leñador
Leñador Golem de hielo
Leñador Golem de hielo
Dragón Infernal Leñador
Golem de hielo Princesa
Golem de hielo Leñador
Dragón Infernal Leñador
Golem de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador
Golem de hielo Leñador
Princesa
Golem de hielo Dragón Infernal Leñador
Golem de hielo Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Golem de hielo
Princesa
Golem de hielo
Golem de hielo Princesa
Princesa
Golem de hielo Princesa
Leñador
Princesa
Princesa
Golem de hielo Princesa
Princesa
Princesa Golem de hielo
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Golem de hielo Princesa
Dragón Infernal
Princesa
Princesa
Golem de hielo Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Leñador
Golem de hielo Princesa
Princesa
Princesa
Princesa

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