Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Ariete de batalla Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Ariete de batalla Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Duende Forzudo Ariete de batalla
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Ariete de batalla Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Ariete de batalla Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Ariete de batalla Mago eléctrico Bruja nocturna Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Golem de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla Globo bombástico
Golem de hielo
Ariete de batalla Globo bombástico Esbirros Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico
Duende Forzudo
Esbirros Ariete de batalla Globo bombástico
Ariete de batalla
Golem de hielo Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Globo bombástico
Golem de hielo Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Ariete de batalla Globo bombástico
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 8

Esbirros
Golem de hielo Duende Forzudo Mago eléctrico
Golem de hielo
Esbirros Bruja nocturna Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de hielo Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Ariete de batalla
Globo bombástico
Mago eléctrico
Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja nocturna
Duende Forzudo Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Esbirros Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo Bruja nocturna
Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Esbirros Duende Forzudo Bruja nocturna
Golem de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Mago eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Bruja nocturna
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja nocturna
Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Duende Forzudo Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna
Duende Forzudo Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Golem de hielo
Esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna
Bola de fuego Esbirros Golem de hielo Mago eléctrico
Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja nocturna
Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico Esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Duende Forzudo
Esbirros Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Bruja nocturna
Bola de fuego Duende Forzudo
Mago eléctrico Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Bruja nocturna
Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Golem de hielo
Bola de fuego Golem de hielo
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bruja nocturna
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

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