Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Cazador Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Espíritu Sanador Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Mortero
Barril de Bárbaros
Mortero Espíritu Sanador Cazador Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Sanador Montapuercos Cazador
Terremoto
Mortero Montapuercos
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador Megaesbirro Montapuercos Cazador Fantasma Real
Bola de fuego
Mortero Megaesbirro Montapuercos Cazador
Veneno
Mortero Megaesbirro Cazador
Rayo
Mortero Megaesbirro Cazador
Cohete
Mortero Montapuercos Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Cazador Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Megaesbirro Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Megaesbirro Fantasma Real Mortero Montapuercos Cazador Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Megaesbirro Fantasma Real Mortero

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Megaesbirro Montapuercos Cazador
Espíritu Sanador
Megaesbirro Montapuercos Cazador Megacaballero
Megaesbirro
Mortero Espíritu Sanador Megacaballero
Montapuercos
Rayo Mortero Espíritu Sanador Cazador Megacaballero
Cazador
Mortero Espíritu Sanador Montapuercos Megacaballero
Rayo
Montapuercos
Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Sanador Megaesbirro Montapuercos Cazador Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Mortero
Megaesbirro
Espíritu Sanador
Megaesbirro
Mortero Cazador Megacaballero
Montapuercos
Cazador
Megaesbirro Megacaballero
Rayo
Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Cazador Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mortero Megaesbirro
Cazador Mortero Megaesbirro Megacaballero
Mortero Cazador Megacaballero Megaesbirro Rayo
Cazador Mortero Megaesbirro Megacaballero
Rayo Megacaballero
Megaesbirro Cazador Fantasma Real Megacaballero
Megaesbirro Cazador Rayo Mortero
Rayo Megacaballero
Cazador Mortero
Cazador Fantasma Real Megacaballero
Megaesbirro Cazador Fantasma Real Megacaballero
Megaesbirro Cazador
Mortero Cazador Megacaballero Rayo
Megacaballero Mortero Megaesbirro Cazador Fantasma Real
Mortero Cazador Megacaballero
Mortero Cazador Rayo Megacaballero
Megacaballero Mortero Cazador
Mortero Megacaballero Megaesbirro Cazador Fantasma Real
Mortero Cazador Megaesbirro Fantasma Real Megacaballero
Mortero Cazador
Fantasma Real Megacaballero Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real
Mortero Megaesbirro Cazador Rayo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Cazador Rayo
Cazador Rayo Megacaballero
Cazador Megacaballero
Cazador
Megaesbirro Cazador Rayo
Megacaballero Cazador
Rayo Megacaballero Mortero Megaesbirro
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Cazador
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Cazador
Megacaballero
Mortero Megaesbirro Cazador Rayo
Megacaballero Megaesbirro Cazador Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero Fantasma Real
Mortero Fantasma Real
Rayo
Rayo
Mortero Megacaballero
Megaesbirro Cazador
Mortero
Cazador Rayo
Mortero Rayo
Rayo
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Mortero Cazador
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero Cazador
Rayo Mortero Megacaballero
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Mortero Megaesbirro Cazador Megacaballero
Rayo Mortero Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mortero
Mortero Cazador Megacaballero
Megaesbirro
Mortero Cazador Rayo Fantasma Real
Rayo Mortero Megacaballero
Rayo Mortero
Rayo Cazador
Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Mortero Cazador Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Cazador
Rayo Megaesbirro Cazador Megacaballero
Mortero Rayo
Rayo
Megaesbirro Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mortero Fantasma Real Megacaballero

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