Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Dragón Eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Dragón Eléctrico Ballesta Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Ballesta Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Ballesta Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Gigante Ballesta Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Dragón Eléctrico Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ballesta Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ballesta
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ballesta Montacarneros
Terremoto
Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Dragón Eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta
Rayo
Dragón Eléctrico Ballesta Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Terremoto Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Terremoto Horda de esbirros Gigante Dragón Eléctrico Montacarneros Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Terremoto Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Ballesta Montacarneros
Espíritu de hielo
Horda de esbirros Gigante Ballesta Montacarneros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Gigante
Terremoto
Gigante Montacarneros
Gigante
Terremoto Dragón Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros
Dragón Eléctrico
Gigante
Ballesta
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Terremoto

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Ballesta Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Dragón Eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Terremoto
Espíritu de hielo Ballesta
Gigante
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo
Ballesta
Espíritu de hielo Terremoto
Montacarneros
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta Montacarneros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Ballesta Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Montacarneros
Terremoto Ballesta
Espíritu de Fuego Terremoto Dragón Eléctrico Ballesta
Horda de esbirros Montacarneros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Ballesta
Terremoto Dragón Eléctrico Ballesta Montacarneros
Horda de esbirros Ballesta
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto Dragón Eléctrico Ballesta Montacarneros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Terremoto Dragón Eléctrico Ballesta Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Terremoto Dragón Eléctrico Ballesta
Horda de esbirros Ballesta Montacarneros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Ballesta Montacarneros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta Montacarneros
Terremoto Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ballesta
Dragón Eléctrico Ballesta
Espíritu de hielo Horda de esbirros Dragón Eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ballesta Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Dragón Eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Ballesta
Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Terremoto Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico Ballesta Montacarneros
Terremoto Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta
Terremoto
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Dragón Eléctrico Montacarneros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto
Terremoto Ballesta Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico Ballesta Montacarneros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta
Horda de esbirros Terremoto Dragón Eléctrico Ballesta Montacarneros
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Terremoto Espíritu de Fuego
Terremoto Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Terremoto Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta
Terremoto
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Terremoto Dragón Eléctrico Ballesta
Espíritu de Fuego Terremoto Dragón Eléctrico Ballesta
Horda de esbirros Terremoto Ballesta
Ballesta
Terremoto Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta
Terremoto Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Ballesta Terremoto Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico Ballesta Montacarneros
Ballesta
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto Dragón Eléctrico Ballesta
Espíritu de hielo Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Ballesta
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Ballesta

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