Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Duende Gigante Chispitas Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Espíritu Sanador Chispitas
El Tronco
Espíritu Sanador Chispitas
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Esbirros Espíritu Sanador
Paquete Real
Esbirros Espíritu Sanador Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Chispitas
Veneno
Esbirros Chispitas
Rayo
Torre Tesla Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Esbirros Terremoto Torre Tesla Caballero Dorado Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Flechas Esbirros Terremoto

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Terremoto Duende Gigante
Esbirros
Espíritu Sanador Duende Gigante Chispitas
Torre Tesla
Espíritu Sanador
Esbirros Duende Gigante Chispitas Caballero Dorado
Terremoto
Flechas Duende Gigante Chispitas
Duende Gigante
Chispitas Flechas Esbirros Espíritu Sanador Terremoto
Chispitas
Flechas Duende Gigante Esbirros Espíritu Sanador Terremoto Caballero Dorado
Caballero Dorado
Espíritu Sanador Chispitas

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Torre Tesla Chispitas Caballero Dorado
Esbirros
Torre Tesla Duende Gigante Caballero Dorado
Torre Tesla
Flechas Esbirros Terremoto
Espíritu Sanador
Terremoto
Torre Tesla Chispitas
Duende Gigante
Esbirros Chispitas
Chispitas
Flechas Terremoto Duende Gigante Caballero Dorado
Caballero Dorado
Flechas Esbirros Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Torre Tesla Duende Gigante Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Chispitas Esbirros
Torre Tesla Chispitas Esbirros
Flechas Terremoto Chispitas
Flechas Esbirros Torre Tesla Terremoto
Esbirros Torre Tesla Flechas
Terremoto Flechas Torre Tesla Duende Gigante Chispitas Caballero Dorado
Torre Tesla Chispitas Esbirros
Torre Tesla Chispitas
Esbirros Flechas Torre Tesla Terremoto Duende Gigante
Flechas Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Chispitas Esbirros Terremoto
Chispitas Flechas Esbirros Torre Tesla Terremoto Caballero Dorado
Chispitas Torre Tesla
Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Chispitas Flechas Esbirros
Flechas Torre Tesla Esbirros Caballero Dorado
Flechas Terremoto Esbirros Torre Tesla
Chispitas Torre Tesla
Flechas Esbirros Torre Tesla Terremoto Duende Gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Chispitas
Flechas Torre Tesla
Esbirros Duende Gigante Chispitas Caballero Dorado
Torre Tesla Duende Gigante Chispitas
Torre Tesla Duende Gigante Chispitas
Flechas Esbirros Torre Tesla Duende Gigante
Chispitas Esbirros Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Duende Gigante Chispitas
Esbirros Chispitas
Torre Tesla Duende Gigante Chispitas
Esbirros Torre Tesla Chispitas Caballero Dorado
Flechas Duende Gigante
Torre Tesla Duende Gigante Chispitas Caballero Dorado
Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Chispitas Esbirros Duende Gigante Caballero Dorado
Flechas Esbirros Torre Tesla Terremoto Chispitas Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Chispitas Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Terremoto Flechas Duende Gigante Chispitas
Terremoto Flechas Chispitas
Flechas Terremoto Chispitas
Flechas Esbirros Duende Gigante
Flechas Terremoto Chispitas
Flechas Terremoto
Flechas Caballero Dorado
Esbirros Chispitas
Flechas Terremoto Chispitas Caballero Dorado
Flechas
Terremoto Chispitas Caballero Dorado
Terremoto Flechas Esbirros
Terremoto Flechas Chispitas
Terremoto Flechas Chispitas Caballero Dorado
Terremoto Flechas Chispitas
Flechas Terremoto Chispitas
Esbirros Chispitas
Flechas Terremoto Chispitas
Flechas Terremoto Caballero Dorado
Esbirros Terremoto Chispitas
Flechas
Chispitas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Chispitas
Flechas Terremoto Chispitas Caballero Dorado
Flechas Chispitas Caballero Dorado
Flechas Chispitas Caballero Dorado
Flechas Chispitas
Esbirros
Chispitas
Flechas Terremoto Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Terremoto Chispitas
Terremoto Esbirros
Flechas
Flechas
Chispitas
Flechas Terremoto
Flechas Chispitas
Chispitas
Esbirros Chispitas Caballero Dorado
Duende Gigante Chispitas Caballero Dorado

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