Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Duende Gigante Fénix Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo Duende Gigante Fénix Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Gigante Fénix Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Fénix
Rayo
Duende Forzudo Fénix Montacarneros
Cohete
Fénix Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Fénix Montacarneros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Duende Forzudo Duende Gigante Fénix Montacarneros
Esbirros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Duende Gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Duende Gigante
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco
Duende Forzudo Duende Gigante Montacarneros
Fénix
Espíritu de hielo
Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros Duende Forzudo El Tronco

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Esbirros Duende Gigante El Tronco Fénix Montacarneros
Esbirros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco Fénix
Duende Gigante
Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Montacarneros
Fénix
Espíritu de hielo Duende Forzudo
Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo El Tronco Fénix Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros Esbirros
Duende Forzudo Esbirros Pandilla de Duendes Fénix Montacarneros
Duende Forzudo El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Esbirros
Esbirros Montacarneros Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Fénix
Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco Fénix Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Fénix
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Fénix
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Gigante El Tronco Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes Fénix Montacarneros
Duende Forzudo Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Fénix Montacarneros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo El Tronco Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende Forzudo Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Duende Forzudo El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Montacarneros
Duende Forzudo Fénix Montacarneros
Pandilla de Duendes Esbirros Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes El Tronco Fénix
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Esbirros Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco Fénix Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Fénix Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Duende Gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes Esbirros Duende Forzudo Duende Gigante Fénix Montacarneros
Duende Forzudo Duende Gigante Fénix
Duende Forzudo Espíritu de hielo Esbirros El Tronco Fénix
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Fénix
Esbirros Duende Forzudo Fénix
Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco Fénix
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Montacarneros
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Fénix Espíritu de hielo Esbirros Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Esbirros Duende Forzudo El Tronco Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Montacarneros
Duende Gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Duende Gigante Montacarneros
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Esbirros
El Tronco
El Tronco
Esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes
Montacarneros
El Tronco
Pandilla de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco
Duende Gigante El Tronco

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