Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Verdugo Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Espíritu Sanador Excavadora de Duendes Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Excavadora de Duendes
Terremoto
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Excavadora de Duendes Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Tesla Excavadora de Duendes Verdugo
Veneno
Excavadora de Duendes Verdugo
Rayo
Torre Tesla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Excavadora de Duendes Verdugo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Fantasma Real Torre Tesla Excavadora de Duendes Verdugo Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes Duende Gigante
Torre Tesla
Espíritu Sanador
Excavadora de Duendes Duende Gigante
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Fantasma Real
Verdugo
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Rayo
Fantasma Real
Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes
Torre Tesla
Excavadora de Duendes
Espíritu Sanador
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Torre Tesla
Verdugo
Rayo
Duende Gigante
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Verdugo Duende Gigante
Torre Tesla Excavadora de Duendes Verdugo
Torre Tesla Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes Verdugo Rayo
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Rayo
Espíritu de Fuego Torre Tesla Verdugo Fantasma Real
Torre Tesla Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Torre Tesla Fantasma Real
Verdugo Torre Tesla Excavadora de Duendes Duende Gigante Fantasma Real
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Rayo
Espíritu de Fuego Verdugo Torre Tesla Excavadora de Duendes Fantasma Real
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Torre Tesla Excavadora de Duendes Rayo
Torre Tesla Excavadora de Duendes Verdugo
Espíritu de Fuego Torre Tesla Excavadora de Duendes Verdugo Fantasma Real
Excavadora de Duendes Verdugo Espíritu de Fuego Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Fantasma Real Espíritu de Fuego Torre Tesla Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla Verdugo Rayo Fantasma Real
Rayo Duende Gigante
Rayo Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Excavadora de Duendes Verdugo Duende Gigante
Espíritu de Fuego Verdugo Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Rayo Duende Gigante
Torre Tesla Duende Gigante
Rayo
Torre Tesla Excavadora de Duendes Duende Gigante
Torre Tesla
Rayo Duende Gigante
Rayo Torre Tesla Verdugo Duende Gigante
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Excavadora de Duendes Verdugo Rayo Duende Gigante
Verdugo Torre Tesla Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Excavadora de Duendes Fantasma Real
Verdugo Fantasma Real
Rayo Excavadora de Duendes Duende Gigante
Rayo
Verdugo Espíritu de Fuego
Verdugo Espíritu de Fuego Duende Gigante
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Excavadora de Duendes Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Verdugo
Verdugo Rayo Fantasma Real
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo
Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Duende Gigante Fantasma Real

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