Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Máquina Voladora Duende Gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Máquina Voladora Rompemuros Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de nieve gigante
Lápida Máquina Voladora Rompemuros Principito
Descarga
Lápida Máquina Voladora Rompemuros Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Lápida Rompemuros Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Lápida Rompemuros Principito
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu Eléctrico Lápida Máquina Voladora Rompemuros Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Máquina Voladora Rompemuros Principito
Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Máquina Voladora Rompemuros Principito
Veneno
Lápida Máquina Voladora Principito
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Principito
Cohete
Bárbaros de élite Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lápida Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Furia Lápida Principito Máquina Voladora Bárbaros de élite Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Rompemuros Furia Lápida

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Rompemuros Duende Gigante
Bárbaros de élite
Furia Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Lápida
Máquina Voladora
Duende Gigante
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Furia
Bárbaros de élite Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Máquina Voladora Rompemuros Furia Principito
Principito
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Principito
Bárbaros de élite
Lápida
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Lápida
Rompemuros
Furia
Duende Gigante
Principito
Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Máquina Voladora Duende Gigante
Bárbaros de élite Lápida Máquina Voladora
Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Lápida
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Lápida Máquina Voladora Principito
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Duende Gigante
Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Principito
Espíritu Eléctrico Lápida Máquina Voladora Duende Gigante
Máquina Voladora
Lápida Bárbaros de élite Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Lápida
Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lápida
Lápida Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Máquina Voladora Principito
Espíritu Eléctrico Lápida Máquina Voladora Principito
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Máquina Voladora Duende Gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Máquina Voladora
Lápida Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Lápida Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Duende Gigante
Bárbaros de élite Lápida Máquina Voladora Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Lápida Máquina Voladora
Lápida Duende Gigante
Bárbaros de élite Lápida Máquina Voladora
Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Lápida Duende Gigante
Máquina Voladora
Bárbaros de élite Lápida Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Duende Gigante Principito
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Duende Gigante
Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Duende Gigante
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bárbaros de élite
Máquina Voladora
Bárbaros de élite Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Principito
Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Principito
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Bárbaros de élite Máquina Voladora Principito
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Lápida Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Bárbaros de élite Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Duende Gigante Principito

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