Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Máquina Voladora Gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Ariete de batalla Máquina Voladora Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Máquina Voladora Princesa
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Máquina Voladora Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Princesa
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Máquina Voladora Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Ariete de batalla Máquina Voladora Princesa
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Máquina Voladora Princesa
Veneno
Esbirros Máquina Voladora Princesa
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Cohete Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Ariete de batalla Cohete Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Esbirros Princesa Ariete de batalla Máquina Voladora Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Esbirros Princesa

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Gigante
Esbirros
Gigante Golem de hielo Ariete de batalla
Golem de hielo
Ariete de batalla Esbirros Máquina Voladora
Ariete de batalla
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Esbirros Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora
Golem de hielo Ariete de batalla Gigante
Gigante
Esbirros Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Cohete Princesa
Cohete
Gigante
Princesa
Ariete de batalla Gigante

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu Eléctrico
Esbirros
Golem de hielo Máquina Voladora
Golem de hielo
Esbirros Máquina Voladora Princesa
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Esbirros Golem de hielo
Gigante
Cohete
Princesa
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora
Cohete Esbirros
Esbirros
Cohete Princesa
Espíritu Eléctrico Esbirros Máquina Voladora
Esbirros Cohete Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Princesa
Cohete Espíritu Eléctrico Golem de hielo Máquina Voladora
Esbirros Princesa
Golem de hielo
Esbirros Espíritu Eléctrico Golem de hielo Máquina Voladora Princesa
Esbirros Máquina Voladora Princesa
Esbirros Máquina Voladora Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Esbirros Princesa
Cohete
Esbirros
Espíritu Eléctrico Esbirros Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Princesa
Espíritu Eléctrico Esbirros Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo
Golem de hielo Máquina Voladora Cohete
Esbirros Golem de hielo Cohete
Cohete Golem de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Princesa
Cohete Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora
Cohete Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora
Cohete
Cohete Golem de hielo
Máquina Voladora Princesa
Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Cohete
Esbirros Espíritu Eléctrico Golem de hielo Máquina Voladora Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Golem de hielo Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Princesa
Cohete Máquina Voladora
Golem de hielo Máquina Voladora Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de hielo Máquina Voladora Cohete Princesa
Máquina Voladora Princesa
Golem de hielo Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora
Cohete Esbirros
Cohete Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Cohete Princesa
Máquina Voladora Cohete Golem de hielo Princesa
Esbirros Máquina Voladora Cohete Princesa
Princesa Golem de hielo Máquina Voladora
Cohete Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Cohete Princesa
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Máquina Voladora Princesa
Cohete Máquina Voladora Princesa
Cohete Esbirros
Cohete Princesa
Cohete
Cohete Máquina Voladora
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Princesa
Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Princesa
Cohete
Golem de hielo Máquina Voladora Princesa
Cohete Espíritu Eléctrico Esbirros Máquina Voladora
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Princesa
Cohete Princesa
Espíritu Eléctrico Esbirros Máquina Voladora Cohete Princesa
Cohete Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Cohete Princesa
Golem de hielo Máquina Voladora Princesa
Cohete
Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Esbirros Máquina Voladora Cohete Princesa
Máquina Voladora Cohete Princesa
Máquina Voladora Cohete Princesa

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