Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Gigante Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de hielo Gigante Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Leñador
El Tronco
Bárbaros Leñador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Veneno
Bárbaros
Rayo
Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Cohete
Bárbaros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Veneno Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Bebé Dragón Veneno Dragón Infernal Leñador Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Flechas Bebé Dragón Veneno

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Leñador
Bárbaros
Golem de hielo
Leñador Bebé Dragón
Gigante
Flechas Veneno Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Golem de hielo Gigante Veneno Dragón Infernal Leñador
Veneno
Gigante Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Leñador
Golem de hielo Flechas Gigante Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Bárbaros Golem de hielo Leñador
Bárbaros
Flechas
Golem de hielo
Flechas Bebé Dragón Veneno Dragón Infernal Leñador
Gigante
Bebé Dragón
Golem de hielo Dragón Infernal Leñador
Veneno
Golem de hielo
Dragón Infernal
Golem de hielo Bebé Dragón
Leñador
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bebé Dragón
Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Bárbaros Leñador Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Flechas Bárbaros Veneno Leñador
Flechas Bebé Dragón Leñador
Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Bárbaros Golem de hielo Bebé Dragón Veneno
Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Bárbaros Golem de hielo Leñador
Bárbaros Veneno Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Leñador
Flechas Dragón Infernal Bebé Dragón Veneno
Bárbaros Leñador
Flechas Bárbaros Bebé Dragón Veneno Leñador
Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Bárbaros Flechas Veneno Leñador
Flechas Bárbaros Bebé Dragón Leñador
Flechas Bebé Dragón Veneno Bárbaros Golem de hielo Dragón Infernal Leñador
Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Flechas Bárbaros Bebé Dragón Veneno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Golem de hielo
Veneno Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Bárbaros Leñador Golem de hielo
Leñador Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Flechas Veneno Golem de hielo Bebé Dragón
Bárbaros Golem de hielo Leñador
Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Bárbaros Golem de hielo Bebé Dragón Veneno Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Leñador
Flechas Bárbaros Veneno
Bárbaros Golem de hielo Leñador
Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Golem de hielo Bebé Dragón Veneno Dragón Infernal Leñador
Flechas Veneno Bárbaros Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Veneno Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Bárbaros Golem de hielo Veneno
Veneno Flechas Bebé Dragón
Flechas Veneno Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Veneno
Veneno Leñador
Veneno Flechas
Veneno Flechas Bebé Dragón
Veneno Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Veneno
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno
Flechas Bárbaros Bebé Dragón Veneno
Flechas Golem de hielo Veneno Bebé Dragón
Dragón Infernal
Flechas Veneno Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Veneno
Veneno Flechas Bebé Dragón
Veneno Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Bárbaros
Veneno Flechas Bebé Dragón
Flechas
Veneno Bebé Dragón Leñador
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón

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