Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Lanzafuegos Cerdos Reales Dragón Infernal Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Cerdos Reales Dragón Infernal
Lanzafuegos
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales Dragón Infernal Megacaballero
Cerdos Reales
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Cerdos Reales Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Duendes con lanza
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Esbirros
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes con lanza Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Cerdos Reales
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Esbirros
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Bruja Mago eléctrico
Duendes con lanza Esbirros Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duendes con lanza Esbirros Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Duendes con lanza Esbirros Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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