Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Dragones Esqueléticos
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Cerdos Reales
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Cerdos Reales
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Murciélagos Lanzafuegos Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Murciélagos Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Murciélagos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Murciélagos Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Murciélagos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Dragones Esqueléticos Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Gigante Eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Murciélagos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero

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