Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Torre Tesla Montapuercos Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 9 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Montapuercos Caballero Barril de duendes
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes
Torre Tesla
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco Gigante Noble Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Gigante Noble Flechas Lanzafuegos Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 4 4

Flechas
Caballero Torre Tesla
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Torre Tesla
Torre Tesla
Caballero El Tronco Flechas Lanzafuegos
Gigante Noble
Montapuercos
Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Caballero El Tronco
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas El Tronco
Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Caballero Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco

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